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集团造节日盛,印力这则尤为硬核

2020-08-18 09:26公司商业志 人已围观

简介从所有项目死抠各种运营细节,到集团层面的战略更新,再到8月与王者荣耀大众赛的印力集团第四届Super V花花节(以下简称「花花节」),以及即将于8月25日开出的全新产品线——上海...

 

 

对商业的进步永葆好奇心
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Copywriter: Josie&Terry, Editor: Lori
 
 

 

最近,印力集团与王者荣耀赛事深度合作的第四届Super V花花节,引起了我们的关注。

 

关注的原因有三:

1. CRR与《王者荣耀》同在成都,与有荣焉。

2. 从集团「造节」能力来看,印力的进步神速。

3. 这是一场比较罕见的质效并举的会员专属活动。

 

上一次印力让我们刮目相看,还是在大举收购凯德项目的时候。

 

此后的这几年,印力的发展速度业界有目共睹:从所有项目死抠各种运营细节,到集团层面的战略更新,再到8月与王者荣耀大众赛印力集团第四届Super V花花节(以下简称「花花节」),以及即将于8月25日开出的全新产品线——上海南翔印象城MEGA,可以说,在黑天鹅之后,印力商业达到了2020年行业关注的峰值。

 

本届活动海报,非常吸睛

 

而此次印力集团第四届Super V花花节,从策划难度最高的内容创意层面,打通了合作难度最大的顶流手游,让商场的角色从场地提供者变成了内容创作者,思考力和创造力,都属上乘。

 

CRR有幸提前受邀全程参与本次活动,有了这篇体验手记。观点或许主观,事实与数据都真实客观,深度复盘这则值得业内关注的集团造节案例。

 

 

01

从「采购IP」到「成为IP」
聚焦小众兴趣,链接大众关注
 
作为印力集团自造的一场全国联动会员专属主题IP活动,SUPER-V花花节已经举办了三届,每一届都在「创新」这件事上十分较真,换来的数据当然也十分好看。
 
去年第三届花花节活动中,印力集团就跨界携手腾讯手游《天天爱消除》,联动旗下47个在营商业项目3周时间实现总客流超3000万销售额突破10亿。
 

 
前不久,印力在其官微宣布了第四届花花节的内容:携手腾讯手游王者荣耀大众赛,打造官方授权的暑期档首个全国联动购物中心王者荣耀合作赛,印力商业旗下全国52家购物中心全面参与,是目前为止规模最大的一次SUPER-V花花节
 
我们先来看看这次活动的具体玩法。
 
从赛制上来看,先在线上举办印力杯QG王者挑战赛」晋级赛,再回到线下官方授权王者荣耀城市联赛合作赛,并在深圳、上海、太原、贵阳4大城市设立4大赛区,角逐赛区冠军。
 

 

注意,这4个赛区分别是印力商业集团总部所在地(深圳/华南)、印力华东重点项目所在地(上海/华东)、印力2020年第一个新开项目所在地(太原/华北)、以及印力西南最新近开业的项目所在地(贵阳/西南)。

 

即使无法将线上的全部流量都转化到线下,但从活动的圈内关注度而言,4大线下赛区的印力商业品牌曝光度,也很大程度上值回票价了。

 

 

此外,本次官方授权赛事由重庆QGhappy电竞俱乐部组织,而这是一个超高人气的5次冠军得主,圈内人气极高。本次活动总决赛冠军除了会获得现金奖励之外,还将获得游戏内全国fmvp称号以及与冠军选手面对面交流的机会。

 

 
这是一个相对常规的操作,印力认准了「小众兴趣圈层」里顶流KOL具有更大的吸附力与号召力这一要点,并充分了解「荣誉」和「偶像」的力量对于这一届年轻人的吸引力,直击要害。

 

 

官方信息显示,作为今年以来全国首场官方授权的购物中心城市联赛,本次赛事线上报名人数超过6000人、队伍近千支,圈内炙手可热。晋级线上队伍应邀线下赛事,正在进行中,影响力持续。

 

透过这几个重点,我们大概能窥见本次花花节的策划思路:从简单的「采购IP」到深度参与整档活动的策划运营「成为IP」,并通过线上线下的交互引流和转化,聚焦小众爱好(手游爱好者)来链接大众关注(「IN核玩家」的概念体现可以延展到更广阔的受众价值观和偏好,比如我这个非手游爱好者)

 

有目共睹的是,印力的花花节,已经积极稳定运营四年,正在培养成为商业地产行业联动活动的头部IP。

 
 
02
从「出圈」到「创新」
深挖数字流量,反哺线下场景
 
谈到「出圈」,B站今年可谓「风光无限」。
 
无论是燃情青春的B站十周年纪念影片《干杯》、被誉为「最懂年轻人」的B站跨年晚会,还是前段时间刷屏的五四致敬短片《后浪》,都成功的锁定了当下年轻人的关注,并且将「出圈」概念带到了大众视野。
 
 
从B站与年轻人的各种互动中不难发现,「出圈」这一概念似乎与几个关键词有着直接联系:年轻、创新和线上流量
 
本届花花节与王者荣耀赛事之间的一系列互动,亦是充分贴合了这几大要素。
 
首先,从客群共享角度,《王者荣耀》的男女用户比例约为1:1.18,其中20~24岁的用户占比超过25%,二次元、校园社区和同城交友是他们最为关注的三大话题。
 

印力的目标很明确:通过此次花花节,找到与商场定位日渐趋同的年轻客群,拉动低龄会员的增新,并激活「兴趣导向型」的老会员。

 

基于此,印力凭借在IP资源运营、场景空间打造等方面的经验,深度介入此次内容的生产创作中,契合「IN核玩家 放肆一夏」的主题,通过多种「友好平等」的介入模式,为此次活动增添了与年轻人更多的互动色彩。

 

IN核玩家活动现场——南通印象城
 

IN核玩家活动现场——南京江北印象汇

 

其次,从挖掘数字流量的角度,如何将《王者荣耀》这一顶流手游的话题热度、流量热度和圈层热度,带入到更加广阔而大众的线下商场空间和大众视野之中来,成为了本次花花节的核心逻辑——O2O2O(线上到线下再回到线上)。

 

我们看到,除了与王者荣耀深度合作举办赛事之外,花花节还与王者荣耀旗下官方竞赛平台王者人生APP合作,在在全国20余个商场(印象城、印象汇、印力中心、万科广场)同步开启多场IN核玩家暑期娱乐赛,适合大众观赛,也可以让更多现场消费者路人上场参与。
 
并且,还并基于LBS服务,在线上为玩家提供额外福利优惠

Tags: 印力  印力集团  王者荣耀  造节  王者  硬核  活动